離散性特徵與連續性特徵
在支序分析中,形態資料分為離散性特徵 (Discrete Characters) 與連續性特徵 (Continuous Characters) 兩種類型。離散性特徵是指能夠被明確分為數個狀態的性狀,例如三葉蟲是否具有頰角 (Genal Spines)、眼睛類型為全色眼 (Holochroal Eyes) 或裂色眼 (Schizochroal Eyes) 等。分析時每個狀態通常以 0、1、2 等代碼表示。然而現實中的古生物研究中並不只有這類特徵,很多重要資訊其實來自量測出來的資料。例如:三葉蟲的枕環寬度佔頭部寬度比例 (Occipital Ring Width / Cephalon Width),這些資料本質上是連續數值而不是簡單的 0 與 1,在很長一段時間裡,古生物學家經常被迫將這些連續數值轉換成離散狀態後才能進行分析。
連續性特徵 (Continuous Characters) 的演化分析其實並不是近年才出現的新概念。早在 1973 年種系發生學大師 Joseph Felsenstein 就已提出利用連續資料進行系統發育推論的方法。其核心觀念在於,許多生物特徵的演化並非以跳躍式的狀態轉換發生,而是透過大量微小變化長期累積而形成。這種漸進式的演化過程非常適合以布朗運動模型 (Brownian Motion) 來描述。在布朗運動的假設下,特徵差異會隨著演化時間逐步累積,因此親緣關係較遠的物種通常會表現出較大的形態差異。也正因如此,連續性形態資料可以直接納入數學模型進行分析,而不必像傳統作法那樣,先將原始量測值切割成人為定義的離散區間,再轉換為若干狀態後進行系統發育推論。如此不僅能保留更多原始資訊,也能更貼近生物性狀在自然演化過程中的實際變化模式。
在前一篇文章中提到,能夠以布朗運動處理連續性特徵的功能已經內建於 MrBayes 的 3.2.8 版與之後的版本中,因此我們借助之前 TNT 操作示範中所使用的相同範例,來體驗一下 MrBayes 處理連續性特徵的使用方法。
連續性特徵可以保留原始量測數值,本次操作練習中,會使用三葉蟲的枕環寬度佔頭部寬度比例 (Occipital Ring Width / Cephalon Width) 作為唯一的一個連續性特徵,五個三葉蟲量測出來的比例數值由小而大分別為 0.209、0.258、0.323、0.336 與 0.392。本次繼續使用前相同的五件三葉蟲化石作為示範:分別是寒武紀的艾雷斯三葉蟲 (Elrathia)、奧陶紀的櫛三葉蟲 (Asaphus) 與等稱三葉蟲 (Isotelus)、志留紀的達爾曼三葉蟲 (Dalmanites) 以及泥盆紀的鏡眼三葉蟲 (Phacops)。
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近二十年來,貝氏種系發生分析 (Bayesian Phylogenetics) 逐漸成為古生物學的重要工具。其中最常被使用的軟體 MrBayes 長期以來仍有一項明顯的限制,就是它對於連續性特徵 (Continuous Characters )的支援相當有限,而這個情況即將要開始改變。2025 年 12 月發表於劍橋大學古生物期刊的論文 An implementation of the Brownian motion model for Bayesian phylogenetic inference using continuous traits with missing states 開啟了 MrBayes 直接處理連續性特徵的的可能性。
在前一篇文章中,我們看到 TNT 處理連續性特徵的能力,由於離散性特徵 (Discrete Characters) 分析隱含了一個很強的假設,就是古生物的形態特徵會在演化的過程中由狀態 0 轉換到狀態 1。對於前一篇文章中將三葉蟲枕環寬度與頭部寬度這些連續性的數值,在傳統之序分析軟體上常需要將這些連續性特徵轉化為離散性特徵。例如:
  • 0.25 以下 : 狀態為 0

  • 0.26-0.30 : 狀態為 1

  • 0.31-0.35 : 狀態為 2
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    TNT (Tree analysis using New Technology) 是由阿根廷古生物學家 Pablo A. Goloboff、James S. Farris 與 Kevin Nixon 所開發的支序分類分析軟體,其設計目標是在最大簡約法 (Maximum Parsimony) 架構下,以更高效率搜尋大型資料集的最簡約樹。TNT 於 2000 年代初期正式發表後,迅速成為古生物學與形態學系統分類研究中最常使用的分析工具之一。與 PAUP* 相比 TNT 內建 Sectorial Search、Ratchet、Drift 及 Tree Fusing 等新型搜尋演算法,能在極短時間內探索大量可能樹型,大幅提升尋找最優解的效率。除了搜尋效率驚人之外,TNT 同時支援離散性特徵 (Discrete Characters) 與連續性特徵 (Continuous Characters )。因此至今仍是三葉蟲、恐龍、腕足動物與其他古生物形態支序分析的重要標準工具之一。
    離散性特徵與連續性特徵對支序分析結果的影響
    在支序分析中,形態資料可分為離散性特徵 (Discrete Characters) 與連續性特徵 (Continuous Characters) 兩種類型。離散性特徵是指能夠被明確分為數個狀態的性狀,例如三葉蟲是否具有頰角 (Genal Spines)、眼睛類型為全色眼 (Holochroal Eyes) 或裂色眼 (Schizochroal Eyes) 等。分析時每個狀態通常以 0、1、2 等代碼表示,而最大簡約法僅需計算不同狀態之間發生了多少次轉變,因此其對樹形的影響相對直觀且容易解釋。
    相較之下,連續性特徵則保留原始量測數值。例如本次操作練習中,使用三葉蟲的枕環寬度佔頭部寬度比例 (Occipital Ring Width / Cephalon Width) 作為特徵之一,例如五個三葉蟲量測出來的比例數值由小而大分別為 0.209、0.258、0.323、0.336 與 0.392。當 TNT 將此特徵視為連續性特徵處理時,分析的重點不再是狀態是否相同,而是各分類群之間的數值差異大小。例如 TNT 會認為 Isotelus (0.336) 與 Phacops (0.323) 之間的差異遠小於 Isotelus (0.336) 與 Dalmanites (0.209) 之間的差異,因此傾向以較少的總變化量來解釋演化歷程。這種方法能保留原始量測資訊,避免研究者主觀地將數值切分為多個特徵級距,但同時也可能使單一量測特徵對樹形產生較大的影響。
    若將同一特徵改以離散性特徵表示,則必須先劃定人為門檻。例如可將枕環寬度比例定義為小於 0.25 為狀態 0、介於 0.25 與 0.35 為狀態 1、大於 0.35 為狀態 2。在此情況下,Phacops(0.323)與 Isotelus(0.336)會被視為完全相同的狀態,而 Elrathia(0.258)也可能被歸入同一類別。雖然這種做法能降低單一量測特徵對分析的影響,但也會產生資訊損失。例如 Phacops 與 Isotelus 之間仍存在實際差異,但在矩陣中卻被視為完全相同;反之若某個分類群的數值恰好落在門檻兩側,即使實際差距極小,也可能被編碼成不同狀態。因此離散化的結果往往受到人為門檻選擇的影響,而這些門檻通常帶有研究者的主觀判斷,因此離散化本身就會造成連續性的資訊流失。
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    在種統發生學 (Phylogenetics) 中,定年分析 (Dating) 是指利用化石年代、分子序列或形態特徵等資訊,推估親緣樹上各分支與共同祖先出現時間的方法。傳統支序圖 (cladogram) 親緣樹只能告訴我們「物種間誰與誰比較接近?」,分支的長度不代表時間長短或演化速率。而定年分析 (Dating) 則進一步回答「這些演化事件發生在什麼時候?」,利用種系發生圖 (Phylogram) 將親緣樹轉換成具有地質年代尺度的時間樹 (Time Tree)。以三葉蟲為例,一般支序分析或貝氏親緣分析只能推測鏡眼蟲 (Phacops) 與達爾曼蟲 (Dalmanites) 是否比與櫛蟲 (Asaphus) 更接近;而訂年分析 (Dating) 則進一步嘗試估算這些類群共同祖先出現的時間點。MrBayes 支援了以下幾種定年分析方法:
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    對於沒統計學背景的我,首次接觸 MrBayes 時同時看到 Mk/Mkv Model、MCMC、概似函數 (Likelihood)、先驗分布 (Prior) 與後驗機率 (Posterior Probability) 等名詞,並不容易理解它們與貝氏分析 (Bayesian Analysis) 間的關係。經過進一步學習後才知道這些概念分屬不同層次,並在貝氏分析中各自扮演不同角色。貝氏分析是在既有特徵資料下, 評估各種親緣樹形出現機率的方法。
    貝氏分析其基本公式來自貝式定理 (Bayes Theorem):
    Posterior Probability ∝ Likelihood × Prior Probability
    其中:
  • 先驗機率 Prior Probability:分析前對樹形的假設。
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    MrBayes 是一款廣泛應用於支序分類學與種系發生學 (Cladistics / Phylogenetic Systematics) 的開放源始碼軟體。此軟體透過貝氏分析 (Bayesian Analysis) 的統計學方法重構生物的分類體系,使其更真實的反映物種演化歷史,與之前介紹最大簡約法 (Maximum Parsimony) 間最大的不同之處在於:最大簡約法尋求「變動最少」的單一最佳親緣樹;而貝氏分析則是計算在給定的特徵資料之下,「某棵親緣樹為真的機率」,並輸出一群反映不確定性的親緣樹。以下是兩種分類方法的比較 :
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    在古生物收藏的世界裡,辨識標本往往是一件既迷人又令人挫折的事。尤其是三葉蟲這類形態多變、分類複雜的化石,許多古生物愛好者會依賴新品種發表的論文來尋找鑑定線索。然而這類論文通常只聚焦於單一新種的描述,容易讓人陷入「見樹不見林」的困境─你看得見某一隻三葉蟲的細節,卻不一定看得見它在整個族群中的位置。相較之下支序分類 (Cladistics) 相關的論文往往一次整理多種品種,透過形態特徵矩陣建立它們的演化關係。找到對的支序分類論文,等於一次掌握整個族群的特徵差異,能大幅簡化品種辨識的複雜度,也讓收藏者第一次能以更宏觀、更科學的方式理解自己的標本。
    而支序分類軟體 PAUP* 所使用的 NEXUS 格式 (.nex),包含了大量特徵編碼與物種資訊,也包含這些特徵狀態的描述,非常適合用來辨識古生物化石品種。但對一般收藏者而言這個檔案既不直覺,也難以直接用來做鑑定。由於一直找不到適合的免費工具,就自己透過 AI 開發了一個 Python 撰寫的小工具 nex2polytomous,這個小工具正是為了解決這個斷層而誕生的。它的目的並不是讓收藏者變成分類學家,而是把研究者的資料轉換成收藏者真正能用的形式:一份像傳統鑑定手冊那樣的「編號縮排式多分叉檢索表」。NEXUS 雖是生物資訊學界的標準資料格式之一,但不同軟體內使用到的格式都略有差異,這個小工具是針對 PAUP* 的 .nex 檔所設計的。
    「編號縮排式多分叉檢索表」在分類學中有一個正式名稱 - Indented polytomous key。它是一種以「逐步分叉」方式呈現的鑑定工具,每一個步驟都以編號與縮排表示不同的分支。例如:
    1a 若頭鞍沒有顆粒 → 前往步驟 2
    1b 若頭鞍有明顯顆粒 → 可能是某某物種
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    鏡眼蟲科 (Phacopidae) 三葉蟲頭部有些專有的名詞,若以一般三葉蟲圖解不容易找到對應位置,借助 Allart Van Viersen 與 J. Koppka 兩位學者 2017 年論文 The phacopine trilobite genera Morocops Basse, 2006 and Adrisiops gen. nov. from the Devonian of Morocco 插圖為基礎,增添一些小補充與並翻譯為台灣常用的譯名。
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    過去幾年巨齒鯊牙齒化石價格大幅上漲,也讓巨齒鯊牙化石修補的議題受到更多的關注。是否經過人工修補對於巨齒鯊牙化石價格高低有著巨大的影響,這也使得蒐藏者對於巨齒鯊牙修補議題必須有著基本的認知,才能知道購買時的商品價格是否合理。
    牙齒化石在採集過程中斷成多個碎片,清修師僅用化石專用膠水將原本屬於同一顆牙齒的碎片拼接回原狀,沒有添加任何人工填料或假琺瑯質,這個過程通常稱為 Repair 或 Glue。若牙齒缺失了關鍵部位,例如缺損部分牙根、齒冠大面琺瑯質缺損、牙尖崩裂、鋸齒 (serrations) 缺損,清修師使用環氧樹脂、汽車補土或其他人工合材質憑空做出缺損的部分並調整外型色彩,這個過程稱為 Restoration。修補本身是項專業工作,在北美幾個專業巨齒鯊牙修補的技師,其修補作業費用並不便宜,承攬一個修補案件至少數百美元起跳。沒有足夠價值之缺損巨齒鯊牙化石是不值得花錢進行修補的,畢竟修補後的價格不可能達到原本天然化石的價格。然而在印尼等工時較低的巨齒鯊產地,這就會是一個大問題了,特別是隱匿修補過的事實而以天然化石的價格銷售,這已經是屬於欺騙的銷售行為。
    下圖照片是我多年前所購買的修補過之巨齒鯊牙化石,這個採自美國東南部沼澤區的巨齒鯊牙齒,長側邊達到 5 5/8吋約 14.7公分,齒寬 4 3/16吋約 11.7公分,牙齒整體外觀漂亮,齒根完整紮實,棕橘色的琺瑯質又是受歡迎的色彩。然而舌面 (Lingual) 的琺瑯質曾被修補過,幾段鋸齒也經過人工修補。

    經手修補的是業界頂尖的鯊魚牙齒化石修復專家 Matty's Megs,銷售時明確說明此化石修補之處,讓我以合理之修補過價格購入。
    唇面 (Labial) 齒冠的琺瑯質則是完全天然的。
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    學名 (Binomial Nomenclature)
    Primaspis crosotus
    界 (Kingdom)
    動物界 Animalia
    門 (Phylum)
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    學名 (Binomial Nomenclature)
    Blanfordiceras wallichi
    界 (Kingdom)
    動物界 Animalia
    門 (Phylum)
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    學名 (Binomial Nomenclature)
    Acanthopyge (Lobopyge) bassei
    界 (Kingdom)
    動物界 Animalia
    門 (Phylum)
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